====== La boucle repeat ======
===== Reprenons le carré =====
#carré
go 200 ,200
forward 50
turnright 90
forward 50
turnright 90
forward 50
turnright 90
forward 50
Refaisons oraliser ce que fait l'ordinateur et essayons de l'optimiser. Les enfants se rendent compte qu'ils répètent 4 fois la même chose et que l'on pourrait dire simplement :
Faisons 4 fois :
- avancer de X
- tourner de 90°
En informatique, on appelle cette répétition une **boucle** et le mot clef pour la définir sous krturtle est **repeat** associé au nombre de répétition.
Concrètement pour le carré :
repeat 4 {
forward 50
turnright 90
}
Et hop le tour est joué ! 4 fois moins de choses à écrire pour le même résultat
Notez la présence des accolades pour délimiter la section à répéter
===== Pour le rectangle =====
On ne répétera que 2 fois le demi périmètre. Ce qui donnera :
repeat 2 {
forward 150
turnright 90
forward 50
turnright 90
}
===== Pour le triangle =====
repeat 3 {
forward 150
turnright 120
}
Notez le décalage du code entre les parenthèses. Il n'est pas obligatoire mais augmente la lisibilité du code.
Pensez à le faire remarquer aux élèves
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