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| aseba:seance1-2-3 [2018/11/10 14:55] – [Les ressources : fiches à télécharger pour mener les activités] cyrille | aseba:seance1-2-3 [2019/07/17 17:24] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | + | ====== Programmation et robotique en classe. | |
| - | + | ||
| - | ====== Programmation et robotique en classe. ====== | + | |
| Basé sur le [[http:// | Basé sur le [[http:// | ||
| - | ==== Séance 1 : initiation aux algorithmes ==== | + | ===== Séance 1 : initiation aux algorithmes |
| Lacement de l' | Lacement de l' | ||
| + | |||
| + | **Histoire** : //le héros se réveille dans un monde imaginaire, il ne sait où il est, un message l' | ||
| + | Bien sûr, on théâtralise le tout... | ||
| {{ : | {{ : | ||
| - | Ils adhèrent bien à l' | + | Ils adhèrent bien à l' |
| Diffusion de la fiche 12. | Diffusion de la fiche 12. | ||
| + | |||
| Oral, apport du vocabulaire manquant. | Oral, apport du vocabulaire manquant. | ||
| + | |||
| Ils écrivent tous un texte aidant le héros à réaliser le parcours. | Ils écrivent tous un texte aidant le héros à réaliser le parcours. | ||
| - | Un élève passe au tableau, le lit, un second, puis... | + | |
| - | Je rajoute, "le hic" c'est que le parcours change régulièrement et retourne un pan de tableau avec un parcours similaire mais obstacles dans un ordre différent. | + | Un élève passe au tableau, le lit, un second, puis... |
| {{ : | {{ : | ||
| Ligne 24: | Ligne 28: | ||
| Ils cherchent alors une façon de réécrire leurs textes et comprennent que ça va toujours changer. | Ils cherchent alors une façon de réécrire leurs textes et comprennent que ça va toujours changer. | ||
| - | Un élève propose alors d' | + | Un élève propose alors d' |
| - | Plus compliqué pour leur faire trouver le connecteur de l' | + | Plus compliqué pour leur faire trouver |
| On met donc en place le schéma suivant : | On met donc en place le schéma suivant : | ||
| - | SI le héros rencontre un danger ALORS que fait il ? | + | |
| + | **SI** le héros rencontre un danger | ||
| {{ : | {{ : | ||
| Voilà le premier algorithme est écrit. On fait une double affiche A3 ensemble et on la complète avec les termes | Voilà le premier algorithme est écrit. On fait une double affiche A3 ensemble et on la complète avec les termes | ||
| - | Algorithme / Condition / instruction | + | **Algorithme** / **Condition** / **instruction** |
| {{ : | {{ : | ||
| Ligne 43: | Ligne 48: | ||
| On fait la trace écrite | On fait la trace écrite | ||
| - | ==== Séance 2 : décoder un message ==== | + | ===== Séance 2 : décoder un message |
| Encoder / décoder un texte, message | Encoder / décoder un texte, message | ||
| Ligne 86: | Ligne 91: | ||
| Pour aller plus loin : [[https:// | Pour aller plus loin : [[https:// | ||
| + | ===== Séance 3 : vers Scratch ===== | ||
| ==== Séance 3 L' | ==== Séance 3 L' | ||
| Ligne 94: | Ligne 99: | ||
| ==== Séance 3 Les déplacement sous Scratch ou Snap !==== | ==== Séance 3 Les déplacement sous Scratch ou Snap !==== | ||
| - | === Réinvestissement séance précédente=== | + | === Réinvestissement séance précédente === |
| Oraliser ce que l'on a appris lors de la séance précédente, | Oraliser ce que l'on a appris lors de la séance précédente, | ||
| Ligne 172: | Ligne 177: | ||
| - | === Prolongement Thymio=== | + | ==== Prolongement Thymio |
| <WRAP center round tip 60%> | <WRAP center round tip 60%> | ||
| Ligne 181: | Ligne 186: | ||
| **__Possibilité de prolongement avec Thymio__** | **__Possibilité de prolongement avec Thymio__** | ||
| * Sortir le fond de carte en A3. | * Sortir le fond de carte en A3. | ||
| - | * Utiliser | + | * Utiliser |
| - | * Pré requis : avoir déjà utilisé un Thymio, | + | * Pré requis : avoir déjà utilisé un Thymio, |
| * Réalisation : découper des bandes noires, les coller et le robot suivra le chemin. | * Réalisation : découper des bandes noires, les coller et le robot suivra le chemin. | ||
| * Non abordé ici car les Thymio n' | * Non abordé ici car les Thymio n' | ||
| - | ==== Les ressources : fiches à télécharger pour mener les activités ===== | + | ===== Les ressources : fiches à télécharger pour mener les activités |
| - | Ces documents viennent du site 1, 2 ,3 Codez | + | Ces documents viennent, en partie, |
| * Parcours pour l' | * Parcours pour l' | ||
| Ligne 195: | Ligne 200: | ||
| * Message à décoder {{ : | * Message à décoder {{ : | ||
| * Chasse au trésor (sous-marin) {{ : | * Chasse au trésor (sous-marin) {{ : | ||
| - | * Programme final Scratch | + | * Programme final Scratch |
| - | * Programme d'un élève avec lutin modifié | + | * Programme d'un élève avec lutin modifié |