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aseba:seance1-2-3

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aseba:seance1-2-3 [2018/11/10 16:24] cyrilleaseba:seance1-2-3 [2019/07/17 19:24] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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-  +====== Programmation et robotique en classe. Algorithmes et Scratch ======
- +
-====== Programmation et robotique en classe. ======+
  
  
 Basé sur le [[http://www.fondation-lamap.org/fr/123codez|livre 1,2,3 Codez]], présentation des activités menées en classe. Basé sur le [[http://www.fondation-lamap.org/fr/123codez|livre 1,2,3 Codez]], présentation des activités menées en classe.
  
-==== Séance 1 : initiation aux algorithmes ====+===== Séance 1 : initiation aux algorithmes =====
  
  
 Lacement de l'activité à partir de la séance le parcours du combattant (livre, p. 117) Lacement de l'activité à partir de la séance le parcours du combattant (livre, p. 117)
 +
 +**Histoire** : //le héros se réveille dans un monde imaginaire, il ne sait où il est, un message l'attend en bas pour lui donner des instructions...//
 +Bien sûr, on théâtralise le tout... 
  
  {{ :aseba:capture_d_ecran_2018-11-07_16-36-47.png?400 |}}  {{ :aseba:capture_d_ecran_2018-11-07_16-36-47.png?400 |}}
  
-Ils adhèrent bien à l'histoire+Ils adhèrent bien à l'histoire
 Diffusion de la fiche 12.  Diffusion de la fiche 12. 
 +
 Oral, apport du vocabulaire manquant. Oral, apport du vocabulaire manquant.
 +
 Ils écrivent tous un texte aidant le héros à réaliser le parcours. Ils écrivent tous un texte aidant le héros à réaliser le parcours.
-Un élève passe au tableau, le lit, un second, puis... + 
-Je rajoute, "le hic" c'est que le parcours change régulièrement et retourne un pan de tableau avec un parcours similaire mais obstacles dans un ordre différent.+Un élève passe au tableau, le lit, un second, puis... je rajoute, **"le hic"** c'est que le parcours change régulièrement et retourne un pan de tableau avec un parcours similaire mais aussi des obstacles dans un ordre différent.
  
 {{ :aseba:img_2092_resultat.jpg?200 |}} {{ :aseba:img_2092_resultat.jpg?200 |}}
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 Ils cherchent alors une façon de réécrire leurs textes et comprennent que ça va toujours changer. Ils cherchent alors une façon de réécrire leurs textes et comprennent que ça va toujours changer.
  
-Un élève propose alors d'utiliser un **SI**, donc mets en place une condition. +Un élève propose alors d'utiliser un **SI**, donc **met en place une condition**
-Plus compliqué pour leur faire trouver le connecteur de l'instruction en rapport à la condition.+Plus compliqué pour leur faire trouver **le connecteur de l'instruction** en rapport à la condition.
  
 On met donc en place le schéma suivant : On met donc en place le schéma suivant :
-SI le héros rencontre un danger ALORS que fait il ?+ 
 +**SI** le héros rencontre un danger **ALORS** que fait il ?
  
 {{ :aseba:capture_d_ecran_2018-11-07_16-37-20.png?400 |}} {{ :aseba:capture_d_ecran_2018-11-07_16-37-20.png?400 |}}
  
 Voilà le premier algorithme est écrit. On fait une double affiche A3 ensemble et on la complète avec les termes Voilà le premier algorithme est écrit. On fait une double affiche A3 ensemble et on la complète avec les termes
-Algorithme / Condition / instruction+**Algorithme** **Condition** **instruction**
  
 {{ :aseba:img_2119_resultat.jpg?400 |}} {{ :aseba:img_2119_resultat.jpg?400 |}}
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 On fait la trace écrite On fait la trace écrite
  
-==== Séance 2 : décoder un message ====+===== Séance 2 : décoder un message =====
  
 Encoder / décoder un texte, message Encoder / décoder un texte, message
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 Pour aller plus loin : [[https://www.dcode.fr/chiffre-cesar|Site sur le codage : dcode]] Pour aller plus loin : [[https://www.dcode.fr/chiffre-cesar|Site sur le codage : dcode]]
  
 +===== Séance 3 : vers Scratch =====
  
 ==== Séance 3 L'algorithme ==== ==== Séance 3 L'algorithme ====
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 ==== Séance 3 Les déplacement sous Scratch ou Snap !==== ==== Séance 3 Les déplacement sous Scratch ou Snap !====
  
-=== Réinvestissement séance précédente===+=== Réinvestissement séance précédente ===
  
 Oraliser ce que l'on a appris lors de la séance précédente, essentiellement les termes techniques. Oraliser ce que l'on a appris lors de la séance précédente, essentiellement les termes techniques.
Ligne 172: Ligne 177:
  
  
-=== Prolongement Thymio===+==== Prolongement Thymio ====
  
 <WRAP center round tip 60%> <WRAP center round tip 60%>
Ligne 181: Ligne 186:
 **__Possibilité de prolongement avec Thymio__** **__Possibilité de prolongement avec Thymio__**
   * Sortir le fond de carte en A3.    * Sortir le fond de carte en A3. 
-  * Utiliser uyn robot Thymio pour rejoindre le trésor. +  * Utiliser un robot Thymio pour rejoindre le trésor. 
-  * Pré requis : avoir déjà utilisé un Thymio, connaitre le mode Suivre un chemin.+  * Pré requis : avoir déjà utilisé un Thymio, connaître le mode Suivre un chemin.
   * Réalisation : découper des bandes noires, les coller et le robot suivra le chemin.    * Réalisation : découper des bandes noires, les coller et le robot suivra le chemin. 
   * Non abordé ici car les Thymio n'entreront en action que plus tard. Mais idée intéressante...   * Non abordé ici car les Thymio n'entreront en action que plus tard. Mais idée intéressante...
  
  
-==== Les ressources : fiches à télécharger pour mener les activités =====+===== Les ressources : fiches à télécharger pour mener les activités ======
  
 Ces documents viennent, en partie, du site  [[http://www.fondation-lamap.org/fr/123codez|livre 1,2,3 Codez]]. Ces documents viennent, en partie, du site  [[http://www.fondation-lamap.org/fr/123codez|livre 1,2,3 Codez]].
aseba/seance1-2-3.1541863445.txt.gz · Dernière modification : 2019/07/17 19:24 (modification externe)