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aseba:seances-4-5

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aseba:seances-4-5 [2018/11/14 15:12] – [L'encodage] cyrilleaseba:seances-4-5 [2019/07/17 19:24] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Programmation et robotique en classe. Séances 4 et 5 ======+====== Programmation et robotique en classe. Séances 4 et 5. Encoder une image. ======
  
 +Basé sur le [[http://www.fondation-lamap.org/fr/123codez|livre 1,2,3 Codez]], présentation des activités menées en classe.
  
 =====Inducteur ===== =====Inducteur =====
Ligne 8: Ligne 9:
 Et hop ! L'inducteur est en place. Et hop ! L'inducteur est en place.
  
-===== L'activité =====+===== Pixelliser et coder une image NOIR ET BLANC ===== 
 +==== L'activité ====
 ON distribue une image du chapeau et des quadrillages de 7 X 7. ON distribue une image du chapeau et des quadrillages de 7 X 7.
  
Ligne 28: Ligne 30:
 Pour bien montrer que chaque image d'un ordinateur fonctionne ainsi, il suffit d'en projeter une au tableau et de zoomer jusqu'à l'apparition des pixels. Pour bien montrer que chaque image d'un ordinateur fonctionne ainsi, il suffit d'en projeter une au tableau et de zoomer jusqu'à l'apparition des pixels.
  
-===== L'encodage =====+==== L'encodage ====
 Au tableau, on synthétise ce qui a été fait lors du premier test (7 X 7) Au tableau, on synthétise ce qui a été fait lors du premier test (7 X 7)
 Et on propose de coder cette image. Et on propose de coder cette image.
Ligne 56: Ligne 58:
  
  
-===== Pixel Art =====+==== Pixel Art ====
 Enfin on finit la séance par une activité de réinvestissement plus ludique avec des images couleurs à pixeliser. Enfin on finit la séance par une activité de réinvestissement plus ludique avec des images couleurs à pixeliser.
  
 Cf section Ressources pour des utilitaires en ligne de **Pixel-Art** et **fiche Ressources 18** avec grilles de **la fiche 17**. Cf section Ressources pour des utilitaires en ligne de **Pixel-Art** et **fiche Ressources 18** avec grilles de **la fiche 17**.
-===== Pixeliser et coder une image ===== 
  
 +===== Pixelliser et coder une image NOIR ET BLANC (2)=====
 +
 +Réinvestissement de la séance précédente.
 +On distribue aux élèves les **fiches 39** et **40**.
 +Et on leur demande à l'aide d'un calque de reproduire une figure sur une grille de leur choix.
 +
 +On mutualise les productions et réinvestit les notions de pixel et de résolution.
 +
 +On rappelle les règles de l'encodage, c'est à dire  **0 pour le blanc** et **1 pour le noir**.
 +
 +Ensuite sur un éditeur de fichier le plus simple (**mousepad**, **leafpad**, **xed**... sous **Linux** ou **Notepad** sous **Windows**), ils encodent leur dessin en respectant 
 +
 +//**Première ligne : Nom du fichier. Exemple P1
 +Seconde ligne : Taille de ligne Longueur par Largeur
 +Troisième : Encodage ligne par ligne
 +**//
 +
 +Ensuite on ouvre ce même fichier dans un visualisateur d'image (exemple : **xnView**).
 +
 +|{{ :aseba:capture_d_ecran_2018-11-21_16-54-04.png?200|}}|{{:aseba:capture_d_ecran_2018-11-21_16-51-04.png?200 |}}|
 +
 +
 +
 +
 +<WRAP center round tip 60%>
 +Je recommande [[https://www.xnview.com/fr/|xnView]] car il ne "lisse" pas les pixels et permet de garder un zoom avec des pixels réellement noirs ou blancs de forme carrée.
 +</WRAP>
 +
 +
 +
 +__**Objectifs :**__ 
 +  * une image n'est qu'un fichier texte contenant un code couleur pour chacun de ses pixels.
 +  * Plus il y a de pixels, plus l'image est nette (résolution).
 +
 +
 +===== Pixelliser et coder une image EN NIVEAUX DE GRIS (16) =====
 +
 +Séance à venir
 +===== Pixelliser et coder une image COULEUR =====
 +
 +Séance à venir
 ===== Ressources ===== ===== Ressources =====
   * __Les fiches 1 2 3 Codez__   * __Les fiches 1 2 3 Codez__
Ligne 67: Ligne 109:
   * {{ :aseba:fiche_17.pdf |}}   * {{ :aseba:fiche_17.pdf |}}
   * {{ :aseba:fiche_18.pdf |}}   * {{ :aseba:fiche_18.pdf |}}
 +  * {{ :aseba:fiche_39.pdf |}}
 +  * {{ :aseba:fiche_40.pdf |}}
 +
   * __Petit logiciel pour pixeliser une image__   * __Petit logiciel pour pixeliser une image__
   * [[http://castor-informatique.fr/questions/lamap/demo_guide_lamap.html]]   * [[http://castor-informatique.fr/questions/lamap/demo_guide_lamap.html]]
 +
 +
   * __Des logiciels de "pixel art" en ligne__   * __Des logiciels de "pixel art" en ligne__
   * [[http://www.makepixelart.com/free/|Make Pixel Art]]   * [[http://www.makepixelart.com/free/|Make Pixel Art]]
   * [[http://pix-attack.com/editeur-pixel-art|Pix Attack]]   * [[http://pix-attack.com/editeur-pixel-art|Pix Attack]]
 +
 +<WRAP center round tip 60%>
 +**Sous Linux** : pour le codage RGB, utiliser en parallèle les utilitaires **gpick** ou **gcolor2**
 +<code>
 +aptitude search gpick gcolor2</code>
 +Des équivalents existent pour **windows** et **Mac**
 +
 +</WRAP>
 +
aseba/seances-4-5.1542204774.txt.gz · Dernière modification : 2019/07/17 19:24 (modification externe)