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aseba:seances-4-5

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aseba:seances-4-5 [2018/11/14 15:15] – [Pixelliser et coder une image NOIR ET BLANC] cyrilleaseba:seances-4-5 [2019/07/17 19:24] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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-====== Programmation et robotique en classe. Séances 4 et 5 ======+====== Programmation et robotique en classe. Séances 4 et 5. Encoder une image. ======
  
 +Basé sur le [[http://www.fondation-lamap.org/fr/123codez|livre 1,2,3 Codez]], présentation des activités menées en classe.
  
 =====Inducteur ===== =====Inducteur =====
Ligne 62: Ligne 63:
 Cf section Ressources pour des utilitaires en ligne de **Pixel-Art** et **fiche Ressources 18** avec grilles de **la fiche 17**. Cf section Ressources pour des utilitaires en ligne de **Pixel-Art** et **fiche Ressources 18** avec grilles de **la fiche 17**.
  
 +===== Pixelliser et coder une image NOIR ET BLANC (2)=====
  
-===== Pixelliser et coder une image EN NIVEAUX DE GRIS (16) =====+Réinvestissement de la séance précédente. 
 +On distribue aux élèves les **fiches 39** et **40**. 
 +Et on leur demande à l'aide d'un calque de reproduire une figure sur une grille de leur choix.
  
 +On mutualise les productions et réinvestit les notions de pixel et de résolution.
  
-===== Pixelliser et coder une image COULEUR =====+On rappelle les règles de l'encodage, c'est à dire  **0 pour le blanc** et **1 pour le noir**.
  
 +Ensuite sur un éditeur de fichier le plus simple (**mousepad**, **leafpad**, **xed**... sous **Linux** ou **Notepad** sous **Windows**), ils encodent leur dessin en respectant 
  
 +//**Première ligne : Nom du fichier. Exemple P1
 +Seconde ligne : Taille de ligne Longueur par Largeur
 +Troisième : Encodage ligne par ligne
 +**//
 +
 +Ensuite on ouvre ce même fichier dans un visualisateur d'image (exemple : **xnView**).
 +
 +|{{ :aseba:capture_d_ecran_2018-11-21_16-54-04.png?200|}}|{{:aseba:capture_d_ecran_2018-11-21_16-51-04.png?200 |}}|
 +
 +
 +
 +
 +<WRAP center round tip 60%>
 +Je recommande [[https://www.xnview.com/fr/|xnView]] car il ne "lisse" pas les pixels et permet de garder un zoom avec des pixels réellement noirs ou blancs de forme carrée.
 +</WRAP>
 +
 +
 +
 +__**Objectifs :**__ 
 +  * une image n'est qu'un fichier texte contenant un code couleur pour chacun de ses pixels.
 +  * Plus il y a de pixels, plus l'image est nette (résolution).
 +
 +
 +===== Pixelliser et coder une image EN NIVEAUX DE GRIS (16) =====
 +
 +Séance à venir
 +===== Pixelliser et coder une image COULEUR =====
 +
 +Séance à venir
 ===== Ressources ===== ===== Ressources =====
   * __Les fiches 1 2 3 Codez__   * __Les fiches 1 2 3 Codez__
Ligne 74: Ligne 109:
   * {{ :aseba:fiche_17.pdf |}}   * {{ :aseba:fiche_17.pdf |}}
   * {{ :aseba:fiche_18.pdf |}}   * {{ :aseba:fiche_18.pdf |}}
 +  * {{ :aseba:fiche_39.pdf |}}
 +  * {{ :aseba:fiche_40.pdf |}}
 +
   * __Petit logiciel pour pixeliser une image__   * __Petit logiciel pour pixeliser une image__
   * [[http://castor-informatique.fr/questions/lamap/demo_guide_lamap.html]]   * [[http://castor-informatique.fr/questions/lamap/demo_guide_lamap.html]]
 +
 +
   * __Des logiciels de "pixel art" en ligne__   * __Des logiciels de "pixel art" en ligne__
   * [[http://www.makepixelart.com/free/|Make Pixel Art]]   * [[http://www.makepixelart.com/free/|Make Pixel Art]]
   * [[http://pix-attack.com/editeur-pixel-art|Pix Attack]]   * [[http://pix-attack.com/editeur-pixel-art|Pix Attack]]
 +
 +<WRAP center round tip 60%>
 +**Sous Linux** : pour le codage RGB, utiliser en parallèle les utilitaires **gpick** ou **gcolor2**
 +<code>
 +aptitude search gpick gcolor2</code>
 +Des équivalents existent pour **windows** et **Mac**
 +
 +</WRAP>
 +
aseba/seances-4-5.1542204934.txt.gz · Dernière modification : 2019/07/17 19:24 (modification externe)