Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| duke [2019/06/01 12:15] – cyrille | duke [2019/07/17 17:24] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| + | ======= DUKE NUKEM Linux / FreeBSD ======= | ||
| Ligne 6: | Ligne 6: | ||
| Ce how to nécessite donc d' | Ce how to nécessite donc d' | ||
| + | ====== Sous FreeBSD ====== | ||
| + | |||
| + | ===== eduke32 ===== | ||
| + | Le paquet eduke32 est disponible en pré-compilé. | ||
| + | |||
| + | <code bash>pkg ins eduke32</ | ||
| + | |||
| + | Suivre les indications données | ||
| + | |||
| + | <code bash>To complete the installation of this port, you need to copy the files | ||
| + | DUKE3D.GRP and DUKE.RTS from the original Duke Nukem 3D distribution to | ||
| + | / | ||
| + | |||
| + | If you installed any of the optional packs, run the game with -g and | ||
| + | the full path of the pack file e.g. eduke32 | ||
| + | -g / | ||
| + | |||
| + | To use the XXX Pack, you need to first include the HRP, | ||
| + | i.e. eduke32 -g / | ||
| + | -g / | ||
| + | |||
| + | The Voxel pack is intended for use with classic textures, HRP has new | ||
| + | models. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Il suffit donc de créer le répertoire | ||
| + | <code bash> | ||
| + | Et d'y copier les fichiers " | ||
| + | |||
| + | <code bash> | ||
| + | [ragnarok@asgard-freeBSD: | ||
| + | total 28429 | ||
| + | -rw-r--r-- | ||
| + | -rw-r--r-- | ||
| + | |||
| + | ===== Son : Jack ===== | ||
| + | |||
| + | Pour avoir du son, il faut utiliser Jack. | ||
| + | Compléter votre fichier **/ | ||
| + | |||
| + | <code bash> | ||
| + | jackd_user=" | ||
| + | jackd_rtprio=" | ||
| + | jackd_args=" | ||
| + | --capture /dev/dsp{N} --playback / | ||
| + | |||
| + | Where: | ||
| + | - your-jack-user: | ||
| + | only one user is supported | ||
| + | - sample-rate: | ||
| + | - / | ||
| + | |||
| + | Please note that the port option COOKEDMODE is " | ||
| + | makes your system to automatically scale the sample-rate between | ||
| + | Jack and audio hardware. One reason COOKEDMODE=on is because | ||
| + | Jack's OSS driver doesn' | ||
| + | combinations when COOKEDMODE=off. To achieve the best sound quality | ||
| + | please make sure your hardware natively supports the sample-rate set | ||
| + | in jackd_args, and set COOKEDMODE=off.</ | ||
| + | |||
| + | __**Ce qui donne**__ | ||
| + | <code bash> | ||
| + | # DUKE NUKE | ||
| + | jackd_enable=" | ||
| + | jackd_user=" | ||
| + | jackd_rtprio=" | ||
| + | jackd_args=" | ||
| + | --capture /dev/dsp0 --playback / | ||
| + | |||
| + | Rebooter. | ||
| + | |||
| + | ===== Lancer le jeu ===== | ||
| + | |||
| + | <code bash> | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | {{ : | ||
| ====== Sous Linux ====== | ====== Sous Linux ====== | ||
| - | ====== Recupérer eduke32 | + | ===== Recupérer eduke32 ===== |
| - | Soit via leur site http:// | + | Soit via leur site [[http:// |
| Soit directement | Soit directement | ||
| - | [code]cd ~ | + | <code bash>cd ~ |
| mkdir -p DukeNukem/ | mkdir -p DukeNukem/ | ||
| cd DukeNukem | cd DukeNukem | ||
| wget https:// | wget https:// | ||
| - | tar Jxvf eduke32_src_20190518-7657.tar.xz eduke32_20190518-7657/ | + | tar Jxvf eduke32_src_20190518-7657.tar.xz eduke32_20190518-7657/ |
| - | ====== Installer les dépendances nécessaires à la compilation de eduke32 | + | ===== Installer les dépendances nécessaires à la compilation de eduke32 ===== |
| - | [code]sudo apt-get install build-essential nasm libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev libsdl1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl2-dev libsdl2-mixer-dev flac libflac-dev libvorbis-dev libvpx-dev libgtk2.0-dev freepats[/code] | + | <code bash>sudo apt-get install build-essential nasm libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev libsdl1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl2-dev libsdl2-mixer-dev flac libflac-dev libvorbis-dev libvpx-dev libgtk2.0-dev freepats</code> |
| - | [code]cd eduke32_20190518-7657[/code] | + | <code bash>cd eduke32_20190518-7657</code> |
| Lancer un make... plusieurs options de compilations sont disponibles. Voir le site de eduke32.... | Lancer un make... plusieurs options de compilations sont disponibles. Voir le site de eduke32.... | ||
| - | [code]make | + | <code bash>make |
| ............ | ............ | ||
| Linked mapster32 | Linked mapster32 | ||
| Ligne 35: | Ligne 112: | ||
| -rwxr-xr-x 1 ragnarok ragnarok 1811752 mai 31 18:12 mapster32 | -rwxr-xr-x 1 ragnarok ragnarok 1811752 mai 31 18:12 mapster32 | ||
| ............ | ............ | ||
| - | [/code] | + | </code> |
| Ligne 41: | Ligne 118: | ||
| - | ====== Copier le fichier de Duke ====== | + | ===== Copier le fichier de Duke ===== |
| Maintenant prendre une copie de Duke Nukem (Exemple Atomic) | Maintenant prendre une copie de Duke Nukem (Exemple Atomic) | ||
| On peut l' | On peut l' | ||
| - | [code]cp / | + | <code bash>cp / |
| - | ====== Activer eduke32 | + | ===== Activer eduke32 ===== |
| On copie les executables de eduke32 dans le même répertoire que le fichier DUKE3D.GRP de Duke Nukem | On copie les executables de eduke32 dans le même répertoire que le fichier DUKE3D.GRP de Duke Nukem | ||
| - | [code]cp ~/ | + | <code bash>cp ~/ |
| - | cp ~/ | + | cp ~/ |
| - | ====== Lancer le jeu ====== | + | ===== Lancer le jeu ===== |
| - | [code]cd ~/ | + | <code bash>cd ~/ |
| - | ./eduke32[/code] | + | ./eduke32</code> |
| - | ====== Shoot first, think never.... | + | ===== Shoot first, think never.... ===== |
| + | {{: | ||
| + | {{: | ||
| + | {{: | ||
| + | {{: | ||
| + | {{: | ||
| + | {{: | ||
| + | {{: | ||
| + | ===== Créer un lanceur (terminal) ===== | ||
| - | | + | <code bash>cd ~/ |
| - | + | nano duke3d.sh</code> | |
| - | [code]cd ~/ | + | |
| - | nano duke3d.sh[/code] | + | |
| avec le contenu | avec le contenu | ||
| - | [code]cat duke3d.sh | + | <code bash>cat duke3d.sh |
| cd / | cd / | ||
| - | ./eduke32[/code] | + | ./eduke32</code> |
| puis créer l' | puis créer l' | ||
| - | [code]nano ~/ | + | <code bash>nano ~/ |
| - | alias duke=" | + | alias duke=" |
| Recharger la configuration de bash | Recharger la configuration de bash | ||
| - | [code]source ~/ | + | <code bash>source ~/.bashrc</code> |
| Ouvrir un terminal et lancer Duke | Ouvrir un terminal et lancer Duke | ||
| - | [code]duke[/code] | + | <code bash>duke</code> |
| - | [size=150][u]Créer un lanceur (graphique)[/u][/size] | + | =====Créer un lanceur (graphique)===== |
| + | Créer un lanceur qui pointera sur le shell script créé (/ | ||
| + | {{:: | ||
| + | ====== Installer le pack HRP ====== | ||
| - | Créer | + | Installer le pack Haute Résolution : pourquoi ? |
| + | Bon Duke tourne bien, mais il faut avouer que les graphismes ne sont pas top top. | ||
| + | On peut alors installer | ||
| + | |||
| + | Voir le trouver ici : Duke Nukem 3D: High Resolution Pack v5.4 (June 15, 2015) [[http://hrp.duke4.net/ | ||
| + | |||
| + | Sinon directement | ||
| + | |||
| + | <code bash>cd ~/DukeNukem/Duke3d/ | ||
| + | wget http:// | ||
| + | |||
| + | Le dossier HRP est une archive zip qu'on laisse en l' | ||
| + | Il s'agit du fichier : __duke3d_hrp.zip__ | ||
| + | |||
| + | Pour le prendre en charge, simplement rajouter cette option au lancement de eduke32 | ||
| + | |||
| + | <code bash> | ||
| + | |||
| + | Pensez à mettre à jour votre alias ou lanceur graphique | ||
| + | |||
| + | Visuellement, | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | {{: | ||
| + | {{: | ||
| + | {{: | ||
| + | {{: | ||
| + | {{: | ||