Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| kturtle:kturtle-activites-02 [2020/01/06 14:45] – [Inducteur : tracer un carré, tracer un rectangle] cyrille | kturtle:kturtle-activites-02 [2020/01/12 11:05] (Version actuelle) – [Le carré] crust | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== Quelques figues géométriques... ====== | ====== Quelques figues géométriques... ====== | ||
| + | |||
| + | Nous allons commencer très simple : tracer quelques figures géométriques de base : le carré et le rectangle... | ||
| Ligne 6: | Ligne 8: | ||
| Maintenant qu'ils savent se déplacer, on peut facilement leur demander de dessiner un carré ou un rectangle. | Maintenant qu'ils savent se déplacer, on peut facilement leur demander de dessiner un carré ou un rectangle. | ||
| - | Préalable, si nécessaire, | ||
| + | ==== Le carré ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Préalable, si nécessaire, | ||
| + | **Pour le carré** | ||
| <code bash>- Tracer un segment de 5 cm | <code bash>- Tracer un segment de 5 cm | ||
| - " | - " | ||
| Ligne 17: | Ligne 23: | ||
| - " | - " | ||
| - | + | < | |
| - | **Pour le carré** | + | |
| - | + | ||
| - | < | + | |
| reset | reset | ||
| forward 100 | forward 100 | ||
| Ligne 30: | Ligne 33: | ||
| forward 100 | forward 100 | ||
| turnright 90</ | turnright 90</ | ||
| - | {{ : | + | {{ : |
| + | <WRAP center round important 60%> | ||
| + | En géométrie, | ||
| + | |||
| + | En programmation sur PC, on utilisera l' | ||
| + | |||
| + | Donc **forward 50**, c'est **tracer une ligne de 50 pixels**. | ||
| + | |||
| + | Mes élèves n'ont pas eu de soucis avec cela car l' | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ==== Le rectangle==== | ||
| + | <code bash>- Tracer un segment de 5 cm | ||
| + | - " | ||
| + | - Tracer un segment de 2 cm | ||
| + | - " | ||
| + | - Tracer un segment de 5 cm | ||
| + | - " | ||
| + | - Tracer un segment de 5 cm | ||
| + | - " | ||
| + | |||
| + | <code bash> | ||
| + | reset | ||
| + | forward 150 | ||
| + | turnright 90 | ||
| + | forward 50 | ||
| + | turnright 90 | ||
| + | forward 150 | ||
| + | turnright 90 | ||
| + | forward 50 | ||
| + | turnright 90</ | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | <WRAP center round important 60%> | ||
| + | Si les valeurs sont trop importantes, | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ==== Le triangle ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Très vite les enfants voudront d'eux même réaliser d' | ||
| + | |||
| + | Ils proposeront alors comme code | ||
| + | |||
| + | <code bash> | ||
| + | forward 50 | ||
| + | turnright 60 | ||
| + | forward 50 | ||
| + | turnright 60 | ||
| + | forward 50 | ||
| + | turnright 60</ | ||
| + | mais obtiendront.... | ||
| + | {{ : | ||
| - | On en profite pour faire varier l' | + | En effet, il faut en fait tourner |
| + | Pour leur expliquer le mieux est de découper des gabarit d' | ||
| + | <WRAP center round tip 60%> | ||
| + | Notez que les élèves diront c'est un hexagone ! Mais incomplet ! Leur demander combien, il manque de cotés et leur faire compléter leur code... Façon assez simple de dessiner un hexagone suite à une erreur ... | ||
| + | </ | ||
| + | Le code devient alors | ||
| + | <code bash> | ||
| + | forward 50 | ||
| + | turnright 120 | ||
| + | forward 50 | ||
| + | turnright 120 | ||
| + | forward 50 | ||
| + | turnright 120</ | ||
| + | Et le rendu :{{ : | ||
| - | ==== Optimiser le code : la boucle repeat | + | ==== L' |
| + | Suite à l' | ||
| + | <code bash> | ||
| + | forward 50 | ||
| + | turnright 60 | ||
| + | forward 50 | ||
| + | turnright 60 | ||
| + | forward 50 | ||
| + | turnright 60 | ||
| + | forward 50 | ||
| + | turnright 60 | ||
| + | forward 50 | ||
| + | turnright 60 | ||
| + | forward 50 | ||
| + | turnright 60 | ||
| + | </ | ||
| + | {{ : | ||
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