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kturtle:kturtle-activites-prep

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kturtle:kturtle-activites-prep [2019/11/06 15:04] – ait crustkturtle:kturtle-activites-prep [2020/01/06 22:09] – [Recherche, tâtonnement] crust
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-====== Préparation à Kturtle ======+====== Kturtle ====== 
 +Langage de programmation simple, accessible, basé sur le [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Logo_(langage)|LOGO]].
  
 +====== Comment travailler ======
 +
 +===== En binômes =====
 +Le mieux c'est à deux, au moins, plus d'idées, le second débloque le premier si soucis, on se parle, on se rappelle, on s'entraide, on cherche ensemble, on se confronte...
 +
 +Personnellement, je change les binômes à chaque séance.
 +
 +
 +===== Laisser des traces écrites des programmes =====
 +A l'issue d'une séance, on finit par un bilan, une phase de mise en commun. 
 +On projette le code au tableau et on l'analyse ensemble.
 +On imprime les codes et les colle dans un cahier, ils serviront de base de recherche pour les exercices suivants.
 +On colle aussi en dessous de chaque code, une copie écran de ce qu'il produit.
 +
 +
 +===== Recherche, tâtonnement =====
 +On laisse les élèves chercher un certain temps, on se déplace de groupes en groupes, ré-oriente si nécessaire.
 +La plupart du temps, ce sont des fautes de syntaxe qui font planter le programme.
 +On ne panique pas, on ne peut pas casser les PC...
 +
 +===== Place aux développements personnels =====
 +Si un élève a fini, ne pas hésiter à demander la même chose avec une situation légèrement différente : un triangle à la place d'un carré, de la couleur, des données différentes... Ils vont découvrir par eux même quantité de choses et apprendront beaucoup de leurs erreurs qui donnent parfois des résultats surprenants !
 +
 +
 +Pour le reste, pas obligatoire, mais il est intéressant de préparer un minimum les élèves en géométrie et en anglais.
 +
 +====== Quelques bases transversales ======
  
-Pas obligatoire, mais il est intéressant de préparer un minimum les élèves en géométrie et en anglais. 
 ===== En géométrie ===== ===== En géométrie =====
  
Ligne 8: Ligne 35:
   * Propriétés du carré : 4 cotés de même longueur, angles droits (90 degrés).   * Propriétés du carré : 4 cotés de même longueur, angles droits (90 degrés).
   * Propriétés du rectangle : cotés opposés de même longueur, angles droits (90 degrés).   * Propriétés du rectangle : cotés opposés de même longueur, angles droits (90 degrés).
 +
 +^Figure ^ Image ^
 +|{{:kturtle:carre.png?200|}}|{{:kturtle:rectangle.png?200|}}|
  
 ===== En anglais ===== ===== En anglais =====
 Bien que Kturtle propose de personnaliser l'apprentissage du code par un module Français , j'ai fait le choix de garder le module Anglais par défaut car le vocabulaire à connaître n'est guère compliqué. De plus, il peut être étudié lors de cours d'anglais. Sans compter, que la programmation se fera par la suite en Anglais (sous python), donc autant y mettre les pieds de suite. Bien que Kturtle propose de personnaliser l'apprentissage du code par un module Français , j'ai fait le choix de garder le module Anglais par défaut car le vocabulaire à connaître n'est guère compliqué. De plus, il peut être étudié lors de cours d'anglais. Sans compter, que la programmation se fera par la suite en Anglais (sous python), donc autant y mettre les pieds de suite.
 +
 +Ce vocabulaire peut être utiliser lors des séances d'anglais sur l'acquisition des actions : move et autres verbes d'action, des couleurs...
 +
 +Ces apprentissages sont poursuivis lors de séances d'EPS où l'on pratique ces actions en situation : turn around, turn right, move foward, move back, up, down, etc...
 +
 +Voici les mots qu'il est utile de connaître avant de se lancer dans la programmation avec kturtle.
 +^English^Français^
 +|move forward|Avancer|
 +|move back|Reculer|
 +|Turn right|Tourner à droite|
 +|Turn left|Tourner à gauche|
 +|Colors|Les couleurs |
 +|Reset|Effacer, réinitialiser| 
kturtle/kturtle-activites-prep.txt · Dernière modification : 2020/01/08 12:41 de crust