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python:aide-memoire

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python:aide-memoire [2019/12/28 12:15] crustpython:aide-memoire [2020/01/25 14:19] – [Liens] crust
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Matrices ====== ====== Matrices ======
  
 +
 +===== Liens =====
 +  *[[https://python.sdv.univ-paris-diderot.fr/15_bonnes_pratiques/|Guides bonnes conduites]]
 +
 +  *[[https://python-gtk-3-tutorial.readthedocs.io/en/latest/|GTK Python tutorial]]
 +  *[[https://zestedesavoir.com/tutoriels/1294/des-bases-de-donnees-en-python-avec-sqlite3/|Bases de données sqlite / Python]]
 +  *[[https://zestedesavoir.com/tutoriels/870/des-interfaces-graphiques-en-python-et-gtk/|GTK Python]]
 +  *[[
 +https://zestedesavoir.com/tutoriels/1729/programmation-avec-tkinter/programmation-evenementielle-avec-tkinter/#1-boucle-evenementielle|Prog éven. Tk]]
 +  *[[https://www.pythonforbeginners.com/os/python-system-administration|Python admin sys linux]]
  
 ===== Créer une matrice ===== ===== Créer une matrice =====
Ligne 126: Ligne 136:
  
 Créer un ensemble de joueur. Créer un ensemble de joueur.
-<code | download+<code python
 [ragnarok@asgard-freeBSD:~] $ python3.6 [ragnarok@asgard-freeBSD:~] $ python3.6
 Python 3.6.9 (default, Jul  9 2019, 01:18:18)  Python 3.6.9 (default, Jul  9 2019, 01:18:18) 
Ligne 138: Ligne 148:
  
 La liste de joueur est crée (ici avec des scores définis par des multiples de 100 La liste de joueur est crée (ici avec des scores définis par des multiples de 100
-<code | download>+<code python>
  
 >>> joueur >>> joueur
Ligne 147: Ligne 157:
  
 ===== Parcourir les clés =====  ===== Parcourir les clés ===== 
-<code | download>+<code python>
  >>> for j in joueur:  >>> for j in joueur:
 ...     print(j) ...     print(j)
Ligne 158: Ligne 168:
 ou ou
  
-<code | download>+<code python>
 >>> for j in joueur.keys(): >>> for j in joueur.keys():
 ...     print(j) ...     print(j)
Ligne 169: Ligne 179:
    
 ===== Parcourir les valeurs =====  ===== Parcourir les valeurs ===== 
-<code | download>+<code python>
 >>> for values in joueur.values(): >>> for values in joueur.values():
 ...     print(values) ...     print(values)
Ligne 180: Ligne 190:
  
 ===== Parcourir les clefs et les valeurs =====  ===== Parcourir les clefs et les valeurs ===== 
-<code | download>+<code python>
 >>> for cle,valeur in joueur.items(): >>> for cle,valeur in joueur.items():
 ...     print("La cle est: {} et la valeur est: {}.".format(cle,valeur)) ...     print("La cle est: {} et la valeur est: {}.".format(cle,valeur))
Ligne 191: Ligne 201:
  
 ===== Afficher une valeur =====  ===== Afficher une valeur ===== 
-<code | download>+<code python>
 >>> joueur['nom1'] >>> joueur['nom1']
 100 100
Ligne 198: Ligne 208:
  
 ===== Remplacer une valeur =====  ===== Remplacer une valeur ===== 
-<code | download>+<code python>
 >>> joueur['nom1'] >>> joueur['nom1']
 100 100
Ligne 208: Ligne 218:
  
  
 +===== Au final ===== 
 +On peut parcourir un dictionnaire grâce aux méthodes **keys** (parcourt les clés),**values** (parcourt les valeurs) ou **items** (parcourt les couples clé-valeur).
python/aide-memoire.txt · Dernière modification : 2020/12/24 16:37 de cyrille