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kturtle:kturtle-activites-02

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 <WRAP center round important 60%> <WRAP center round important 60%>
-En géométrie, on utiliser comme utilité celles des longueurs :  **cm, mm**, etc... +En géométrie, on utiliser comme **unité** celles des longueurs :  **cm, mm**, etc... 
-En programmation sur PC, on utilisera l'unité de l'écran (notion de **résolution** (pixel par surface définie)c'est à dire **le pixel** + 
-Donc forward 50, c'est tracer une ligne de 50 pixels.+En programmation sur PC, on utilisera l'unité de l'écran (notion de **résolution** (pixel par surface définie)) c'est à dire **le pixel** 
 + 
 +Donc **forward 50**, c'est **tracer une ligne de 50 pixels**. 
 + 
 +Mes élèves n'ont pas eu de soucis avec cela car l'année précédente, ils ont travaillé sur "1,2,3 codez" (https://cbiot.fr/dokuwiki/doku.php?id=aseba:seances-4-5 | cf cette séance)
 </WRAP> </WRAP>
  
kturtle/kturtle-activites-02.txt · Dernière modification : 2020/01/12 12:05 de crust