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kturtle:kturtle-activites-02

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 {{ :kturtle:capture_d_ecran_2020-01-06_15-40-48.png?direct&200 |}} {{ :kturtle:capture_d_ecran_2020-01-06_15-40-48.png?direct&200 |}}
 <WRAP center round important 60%> <WRAP center round important 60%>
-En géométrie, on utiliser comme utilité celles des longueurs :  **cm, mm**, etc...+En géométrie, on utiliser comme **unité** celles des longueurs :  **cm, mm**, etc...
  
 En programmation sur PC, on utilisera l'unité de l'écran (notion de **résolution** (pixel par surface définie)) c'est à dire **le pixel** En programmation sur PC, on utilisera l'unité de l'écran (notion de **résolution** (pixel par surface définie)) c'est à dire **le pixel**
 +
 Donc **forward 50**, c'est **tracer une ligne de 50 pixels**. Donc **forward 50**, c'est **tracer une ligne de 50 pixels**.
  
-Mes élèves n'ont pas eu de soucis avec cela car l'an précédente, ils ont travaillé sur "1,2,3 codez" (https://cbiot.fr/dokuwiki/doku.php?id=aseba:seances-4-5 | cf cette séance)+Mes élèves n'ont pas eu de soucis avec cela car l'année précédente, ils ont travaillé sur "1,2,3 codez" (https://cbiot.fr/dokuwiki/doku.php?id=aseba:seances-4-5 | cf cette séance)
 </WRAP> </WRAP>
  
kturtle/kturtle-activites-02.txt · Dernière modification : 2020/01/12 12:05 de crust