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python:aide-memoire

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Matrices

Liens

Créer une matrice

ragnarok@Fenrir:~$ python3
Python 3.7.6 (default, Dec 19 2019, 09:25:23) 
[GCC 9.2.1 20191130] on linux
>>> score = [['joueur1','joueur2','joueur3','joueur4'],[150.0,-50.0,-50.0,-50.0],[-20.0,-20,0,-20,0,60]]
>>> print(score)
[['joueur1', 'joueur2', 'joueur3', 'joueur4'], [150.0, -50.0, -50.0, -50.0], [-20.0, -20, 0, -20, 0, 60]]
>>> type(score)
<class 'list'>

La matrice a été créée. On voit bien qu'il s'agit en fait d'une liste de listes.

Accéder à un élément de la matrice

>>> score[2][2]
0
>>> score[2][3]
-20
>>> score[0][0]
'joueur1'

Ces listes peuvent contenir tous types d'éléments

>>> type(score[0][0])
<class 'str'>
>>> type(score[1][1])
<class 'float'>
>>> score[1:][1:]
[[-20.0, -20, 0, -20, 0, 60]]

Parcourir la matrice

Parcourir les lignes

>>> for lignes in score :
...     print(lignes)
... 
['joueur1', 'joueur2', 'joueur3', 'joueur4']
[150.0, -50.0, -50.0, -50.0]
[-20.0, -20, 0, -20, 0, 60]

Parcourir la matrice :

>>> for lignes in score :
...     for col in lignes:
...             print(col)
... 
joueur1
joueur2
joueur3
joueur4
150.0
-50.0
-50.0
-50.0
-20.0
-20
0
-20
0
60

Parcourir la matrice avec index

>>> for i_line, line in enumerate(score):
...     print(i_line, ' : ', line)
... 
0  :  ['joueur1', 'joueur2', 'joueur3', 'joueur4']
1  :  [150.0, -50.0, -50.0, -50.0]
2  :  [-20.0, -20, 0, -20, 0, 60]
>>> for i_line, line in enumerate(score):
...     for i_col, col in enumerate(line):
...             print (i_col, ' : ', col)
... 
0  :  joueur1
1  :  joueur2
2  :  joueur3
3  :  joueur4
0  :  150.0
1  :  -50.0
2  :  -50.0
3  :  -50.0
0  :  -20.0
1  :  -20
2  :  0
3  :  -20
4  :  0
5  :  60

Dictionnaires

Créer un ensemble de joueur.

[ragnarok@asgard-freeBSD:~] $ python3.6
Python 3.6.9 (default, Jul  9 2019, 01:18:18) 
[GCC 4.2.1 Compatible FreeBSD Clang 6.0.1 (tags/RELEASE_601/final 335540)] on freebsd12
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> joueur = dict()
>>> for i in range(0,3):
...      joueur["nom{}".format(i+1)] = 100+i*100

La liste de joueur est crée (ici avec des scores définis par des multiples de 100

>>> joueur
{'nom1': 100, 'nom2': 200, 'nom3': 300}
>>>

Parcourir les clés

 >>> for j in joueur:
...     print(j)
... 
nom1
nom2
nom3

ou

>>> for j in joueur.keys():
...     print(j)
... 
nom1
nom2
nom3

Parcourir les valeurs

>>> for values in joueur.values():
...     print(values)
... 
100
200
300

Parcourir les clefs et les valeurs

>>> for cle,valeur in joueur.items():
...     print("La cle est: {} et la valeur est: {}.".format(cle,valeur))
... 
La cle est: nom1 et la valeur est: 100.
La cle est: nom2 et la valeur est: 200.
La cle est: nom3 et la valeur est: 300.

Afficher une valeur

>>> joueur['nom1']
100

Remplacer une valeur

>>> joueur['nom1']
100
 
>>> joueur['nom1'] = 5000
>>> joueur['nom1']
5000

Au final

On peut parcourir un dictionnaire grâce aux méthodes keys (parcourt les clés),values (parcourt les valeurs) ou items (parcourt les couples clé-valeur).

python/aide-memoire.1579938499.txt.gz · Dernière modification : 2020/01/25 08:48 de crust